【S25最終73位】超火力+受けザシアン【ポケモン剣盾シングル構築記事】
ファスタムと申します。
この度、ポケモンランクマッチS25にて使用した構築の解説記事を書かせていただきました。
【トレーナーカード】
構築経緯
伝説枠
単体性能が高く、自分が使い慣れているザシアンに決定。
前期の構築を使っていたところ、中盤までは安定して勝てていたのだが、終盤勝率が安定しなくなった。これは環境にラッキーやヌオー等の受け駒が多くなっていることが影響していると考えた。
そこで、「受け駒に対して安定した立ち回り」ができるように意識して構築を組んだ。
2.
現環境で崩しとして最も信頼しているウオノラゴンを採用。
3.
ウオノラゴンを柔軟に選出に組み込むために、ウオノラゴンの不利対面であるザシアンやその他有象無象に対して引き先になるラッキーヌオーをこちらも採用。
ラッキーヌオーで対応できない伝説である黒バドレックスに強い選出を残りで組むことにした。
4.
前期の構築の主軸の動きの一つである、珠サンダー展開からでんじはでバドレックスとザシアンの相性を逆転させる動きは健在だったので、サンダーを採用。
5.
それに加え、黒バドレックス軸に対しての対面性能が最も高いと考えている襷悪ウーラオスを採用。
以上6体で完成。
安定した崩しができる構築を組むことができた。
単体解説
ザシアン@くちたけん
性格:意地っ張り
特性:不撓の剣
努力値: 195(220)-242(+236)-136(4)-×-136(4)-174(44)
技構成: 巨獣斬/じゃれつく/ワイルドボルト/電光石火
【調整等解説】
・今期環境にいたザシアン軸は、ヌオー入りが多く、最速にすることのメリットが少なかったので、有利対面をとった際に崩しができるように、ほとんど火力特化。
・ワイルドボルトはウオノラゴンとの崩しの補完(ドヒドイデ、ミロカロス等)を考えると必須だった。
・初手選出を意識し、フェローチェ等への対面性能をあげる電光石火を採用。
サンダー@命の珠
性格:控えめ
特性:静電気
努力値:165-x-106(4)-194(+252)-110-152(252)
技構成: 暴風/ボルトチェンジ/原子の力/電磁波
【調整等解説】
・HBサンダーをダイロックで飛ばすため、火力に特化。相手視点、こちらのラッキーでサンダーを処理するように見えるためこちらのダイロックはあまりケアされなかった。
・少々強引ではあるが、ポリゴン2やバンギラスへの強引な崩しを行うためにボルトチェンジを採用。
・Sラインをザシアンやウオノラゴン以下にするために電磁波を採用。サンダーダイマックス後の切り返しを防ぐことができた。
ウオノラゴン@拘り鉢巻
性格:意地っ張り
特性:頑丈顎
努力値:166(4)-156(+252)-120-x-100-127(252)
技構成: エラガミ/逆鱗/ギガインパクト/眠る
【調整等解説】
・構築コンセプトある崩しができる枠として採用しているため火力特化。
・ダイマックス時のS操作のためにギガインパクト(ダイアタック)を採用。
ウーラオス(悪)@気合の襷
性格:意地っ張り
特性:ふかしのこぶし
努力値:175-200(+252)-121(4)-×-80-149(252)
技構成: 暗黒強打/インファイト/不意打ち/挑発
【調整等解説】
・HBサンダーを暗黒強打2発で乱数で落とすため火力特化。
・初手のカバルドンラグラージ展開を咎めるために挑発を採用。今期は終始カウンターを警戒された立ち回りをされていた。
ラッキー@進化の輝石
性格:呑気
特性:自然回復
努力値:357(252)-x-62(+252)-×-126(4)-49(-)
技構成: 地球投げ/タマゴ産み/ステルスロック/歌う
【調整等解説】
・有象無象の物理アタッカーも可能な限り受けられるように物理方面特化。
・歌うを下から撃てるようにSに下降補正。ドヒドイデの下から歌うを撃つことができるようになる。
・崩しのサポートができるステルスロックを採用。
・ラッキーを迅速に処理できない相手に対して、確実に対面操作ができる歌うを採用。
ヌオー@食べ残し
性格:腕白
特性:天然
努力値:201(244)-94-150(+252)-×-87(12)-55
技構成: 地震/まもる/欠伸/自己再生
【調整等解説】
・ゴツメダメージを稼ぎたい相手がいなかったので、場持ちの良くなる食べ残し。
・詰め筋になれる欠伸まもるを採用。
選出パターン
・ザシアン軸
(ヌオー入り)
だいたいザシアンが初手に出てくるので、ヌオーを初手に投げることも多かった。
・カイオーガ軸
ラッキーでステルスロック撒いてからザシアンサンダーを通した。
・黒バドレックス軸
初手サンダーダイマックスから対面的に動かした。
その他etc
結果
TN:ハザール 最終73位
最後に
構築の練度を高めることで、どんな環境でも勝てるようになると思っていたが、そんなことはなく、環境に合わせた改良は常に行わなければいけないと痛感した。
構築は満足いく仕上がりになったものの、プレイングを詰めきれず、とても上位を目指せる状態ではなかった。
最終日は数戦しかせず、そうそうに保存せざるをえず、課題の残るシーズンとなった。
【S24最終41位/82位】ラプラスザシアン【ポケモン剣盾シングル構築記事】
どうもファスタムと申します。
今回はシーズン24で使用した構築の紹介をさせていただきます。
【トレーナーカード】
構築経緯
伝説枠
単体性能が高く、自分が使い慣れているザシアンに決定。
シーズンを通していろいろなとりまきを使用していて、
安定して勝つためにはこちらが相手の動きに対応することを前提とする構築ではなく、構築全体のパワーを上げて自分の動きを押し通すことが大切なのではないかと考えた。
以下はそのことを意識して採用した。
2.
ザシアンと並べることでオーロラベールを貼るその独自の性能が一段と輝き、またそのわかりやすさから相手に大きく選出圧力をかけることができると感じ、ラプラスを採用。
相手のラプラスザシアンへの対応が予測しやすく、初手にラプラスに対して強い駒を先発におくことや、裏の襷カウンターで処理するパターンが多かったので、後発からラプラスを展開することを意識した。
3.
非ダイマックスで、ラプラス意識で投げてくるザシアンやウーラオスに強い襷エースバーンを採用。
4.
続いて、裏の襷をステルスロックで潰すことができるラグラージを採用。
上記2体はザシアン軸で対応必須なメタモンに対して強い選出を自然に作ることができるという点でも構築とシナジーしていた。
5.
ザシアンで圧力をかけることができないナットレイやロトムなどの受け気味のポケモンに対して圧力をかけることができる駒としてサンダーを採用。
6.
ザシアンを使う上で必須であるヌオー絡みの受け構築対策枠にウオノラゴンを採用。
以上6匹で完成。
単体解説
ザシアン@くちたけん
性格:陽気
特性:不撓の剣
努力値: 195(220)-210(148)-136(4)-×-136(4)-203(+132)
技構成: 巨獣斬/じゃれつく/ワイルドボルト/剣の舞
○ Aライン
・無振り黒バドレックスが巨獣斬で確定1発
○ Sライン
・最速ムゲンダイナ抜き抜き
○ その他
・余りHP、端数BD振り
【調整等解説】
・ザシアン構築ミラーは、突き詰めるとどこまでいってもザシアンのSラインの勝負になる。
その一方で、最低限このラインの火力がないと、サポートありきの型になってしまう。
ザシアンのSラインは「最速」、「準速」、「最速エースバーン抜き」、「それ以下」の4パターンに分別でき、最速は割り切りとした。実際、相手が最速であれば厳しい試合もあったが、ほとんどこのラインより遅く割り切りの範囲としては正解だったと思う。
最速まで上げても同速が不毛と割り切ってSに努力値を振っていない数多のザシアンを剣の舞の起点にすることができた。
・ワイルドボルトはウオノラゴンとの崩しの補完(ドヒドイデ、ミロカロス等)を考えると必須だった。
ラプラス@ひかりのねんど
性格:控えめ
特性:貯水
努力値:221(124)-×-115(116)-150(+252)-116(4)-82(12)
○ 耐久ライン
B<Dの範囲でできるだけBラインを高めに設定
【調整等解説】
・ひかりのねんどの壁ターン継続はただザシアンの起点を作るだけでなく、削れたラグラージを再度利用することにも使った。
・特性はカイオーガの潮吹き、ラグラージのクイックターン、ウオノラゴンのエラガミを考慮するとちょすい一択。
・みがわりもちのミミッキュやサンダーへの打点としてみがわりを貫通できる泡沫のアリア採用。
・メタモン、ラグラージ意識のフリーズドライ(メタモンはかみなりだと打ち負ける可能性がある)採用。
・ムゲンダイナ意識で滅びの歌採用。初手コスモパワーで詰んでくるムゲンダイナに対してよく刺さった。
エースバーン@気合の襷
性格:いじっぱり
特性:リベロ
努力値:155-184(+252)-95-x-96(4)-171(252)
技構成: 火炎ボール/ダストシュート/とびひざげり/不意打ち
【調整等解説】
・ラプラスが初手によぶポケモンに対してつよく、かつカイオーガに対して選出できる駒。
・ラプラスザシアン展開で処理できないナットレイに対して露骨に強いのも評価ポイント。
ラグラージ@たべのこし
性格:のんき
特性:げきりゅう
努力値:207(252)-130-148(+188)-x-119(68)-58
○ 耐久ライン
特化珠サンダーのダイジェット確定耐え
あまりB振り
【調整等解説】
・こちらのザシアンをメタモンにコピーされた際のストッパーになり、ステルスロックやクイックターンで襷ケアし、欠伸で展開と、流石にザシアンのベストパートナー。
・まもるたべのこし型はステルスロックを撒けなくても、欠伸ループしているだけでこちらの体力が回復するので盤面制圧力はかなり高い。まもるはラプラスの滅びの歌やメタモンへのpp枯らしでの勝ち筋にも貢献する。
サンダー@命の珠
性格:控えめ
特性:静電気
努力値:165-x-106(4)-194(+252)-110-152(252)
技構成: 暴風/ボルトチェンジ/原子の力/電磁波
【調整等解説】
・ザシアンだけでは崩しきれない相手に選出するため、火力に特化。
・少々強引ではあるが、ポリゴン2やバンギラスへの強引な崩しを行うためにボルトチェンジを採用。ボルトチェンジのダメージ込みでこちらのサンダーを受け、その上こちらのザシアンを受けることは基本的に不可能なので、ガチガチの受け構築でなければサンダーザシアンで崩すことができる。
・原子の力はヒートロトムやボルトロスへの打点になるのはもちろん、相手のサンダーの処理をこちらのサンダーで行うことも多いので採用。特化コータスに対して、砂込でかなり有利な乱数で一撃突破することができる。
・黒バドレックス、ネクロズマに選出することを想定しているため、それらのSラインをザシアンやウオノラゴン以下にするために電磁波を採用。サンダーダイマックス後の切り返しを防ぐことができた。
ウオノラゴン@拘り鉢巻
性格:いじっぱり
特性:がんじょうあご
努力値:166(4)-156(+252)-120-x-100-127(252)
技構成: エラガミ/逆鱗/ギガインパクト/眠る
【調整等解説】
・ザシアンを使う上で対策必須であるホウオウ、ヌオーがらみのサイクルを破壊する枠として採用。
・カイオーガ、ネクロズマに対しても強いため、ザシアンと崩しの相性補完がよく、今期ザシアン以外で唯一一度もパーティーから抜けなかった。
・ダイマックス時のS操作のためにギガインパクト(ダイアタック枠)を採用。
選出パターン
・エースバーンラプラスザシアン
・サンダーザシアンラグラージ
・サンダーザシアンエースバーン
・ラプラスザシアンウオノラゴン
この6体はシナジーがよく、環境初期の覇権であったサンダーザシアンエースバーンをサブプランとして組み込めているなど贅沢な選出プランをたてることができた。
相手に「ラプラスザシアン」や「サンダーザシアンエースバーン」といった非常に圧力のある複数の選出への対応を要求できるため、選出や立ち回りがしぼりやすかった。
どの選出パターンもパワーが出るため、相手の伝説枠に応じて偏った選出をすることはないが、詳細について気になる方は、TwitterのDMで聞いてくださればお答えします。
結果
TN:ハザール 最終41位 レート2018
TN:はざ 最終82位 レート2004
以上になります、ここまで閲覧いただきありがとうございました。
【剣盾S18最終89位】王道ポリミミ
今期は最終50位以内を目標にし、序盤から精力的に潜っていたのですが、目標達成とはなりませんでした。
しかし、最終89位と自身2度目の最終2桁を達成することができたので、使用した構築についてこちらで解説させていただきたいと思います。
ぜひお目通しください。
レンタルチーム
結果
コンセプト
- どんな構築に対してもポリゴン2@2で選出できるようにすることで安定したゲームメイクを行う。
- ダイマックスを使うことで対面の有利不利を逆転しやすいポケモンを採用することで相手視点では見えづらい勝ち筋を作る。
- ポリゴン2がスタンダードな構築に対して強いので、メタを貼りやすいギミックに対しては構築段階でしっかりメタを貼る。
構築経緯
1.
数的有利を常に維持して戦うことが安定した試合展開をするために重要だと考えた。
そのためには、出し負けするリスクが少ないポケモンを初手に出すことがポイントだと考え、ダイマックスの選択肢まで含めると、広い範囲と撃ち合うことができるポリゴン2を初手に置くことを基本選出とするパーティーを組むことにした。環境序盤はHCポリゴン2を使用していたが、初手ダイマックスできない展開が増えたので、ダイマックスを使わなくても単体性能が高いHBで採用した。
2.
こちらの初手ポリゴン2を起点にミミッキュで切り返されることが多いので、その動きに対応可能であり、タイプ上も相性補完が取れているミミッキュを裏に置き、この2体で厳しいエースバーンに強く、崩し性能もあるウオノラゴンをスカーフで採用。ここまでのポリゴン2ミミッキュウオノラゴンを基本選出とした。
3.
ミミッキュで詰める上で、エースバーンに強く、鉄壁レヒレやピクシーなどの嵌め手に対してTODの詰めルートが取れる枠は必須だと考えたため、HBアッキかいでんぱサンダーを採用。
4.
5枠目は、ラグラージやカバルドンのあくび展開に対して見えない勝ち筋となり、ここまでで重いドヒドを起点にできる地面枠のラムガブリアスを採用。
5.
6枠目は、ポリゴン2等のガブリアスで崩しにくい並びに対しても崩しが可能なヒードランを採用。
で完成。
単体解説
ポリゴン2
性格:図太い
特性:アナライズ
実数値:191(244)-×-148(196)-134(68)-115-80
持ち物:しんかのきせき
技構成:破壊光線/冷凍ビーム/放電/自己再生
耐久ラインはエースバーンの特化珠とびひざげり確定耐え、火力は無振エースバーンにアナライズ補正ダイアタックで確定1発ラインの有名な調整。HCと比較するとダイマックスしない場合の役割遂行能力が飛躍的に向上したと感じた。
イカサマ採用個体も多いが、この構築はカプレヒレの被選出率が高くポリゴン2で削るプランを想定していたこと、冷凍ビームとの攻めの補完が取れていることから放電を採用。
基本的にどんな構築にも選出する構築の要。基本は初手から展開し、その対応力で相手のゲームプランを探ったのち、こちらのゲームプランを立てる。このポケモンをなめた選出に対しては3タテできる性能を持ちながら、通りが悪くても高い耐久で確実にある程度の仕事ができるので、よっぽどのことがない限り選出した。
ミミッキュ
性格:陽気
特性:化けの皮
実数値:131(4)-142(252)-100-×-125-162(252)
持ち物:いのちのたま
技構成:じゃれつく/影うち/シャドークロー/剣の舞
1番の役割対象が相手のミミッキュであるため、最速ASで採用。
ゴーストダイブではないのは、相手がダイマックス権を残していて皮が剥がれたミミッキュとこちらの皮があるミミッキュが対面した時にシャドークローが安定択になるため。
基本的には初手ポリゴン2でダイマックスを使った後の詰め筋として使用するが、この構築は相手のポリゴン2のダウンロードの起点になるポケモンが多いので、初手に投げることもしばしばあった。
今期は水ウーラオスが流行っていたため、構築段階では別のポケモンにしようかも考えたが、このポケモンが持つオンリーワンの性能が偉大すぎて抜けなかった。
ウオノラゴン
性格:陽気
特性:頑丈顎
実数値:165-142(252)-121(4)-×-100-139(252)
持ち物:こだわりスカーフ
技構成:エラがみ/逆鱗/ギガインパクト/眠る
相手のウオノラゴンをこちらのウオノラゴンでみる選出をよくするのでミラーに強い陽気最速で採用。
ウオノラゴンをスカーフ水ウーラオスやスカーフレヒレで対応してくる相手に対して、ダイマを切ることで有利不利を逆転できるダイアタック媒体になるギガインパクトを採用。ダイウォール媒体にはドヒドイデに対してTODのルートが取れる眠るにした。
スカーフ枠は水ウーラオスやレヒレも試したが、環境トップのサンダーエースバーンポリゴン2あたりへの性能を考えると、このポケモンしかいなかった。最終日はほとんど選出できなかったが、圧倒的な選出誘導能力と縛り性能を持っていて、選出せずとも活躍してくれた。
サンダー
性格:図太い
特性:静電気
実数値:197(252)-×-143(196)-145-110-128(60)
持ち物:アッキの実
技構成:放電/暴風/回電波/羽休め
+1でアーゴヨンまで抜くまでSに振ったよくある調整、TODを考ええてHPは最大限振った。
役割対象から回電波羽休め暴風は確定。ラストはワンチャンを掴める放電にした。
鉄壁レヒレやピクシーに対する詰め筋となる枠。この構築はサンダー以外に水ウーラオスの通りが良いように見えるため、初手のこちらのポリゴン2と水ウーラオスが対面した際、相手はほとんど冷凍パンチを打ってきたのでポリゴン2でアドをとることができた。
バトンのようなギミックに対しても回電波が非常に有効に働き、シーズン通してほとんど落とさなかった。
ドサイドンやウツロイドが多かったので、今期はこのポケモンを補完枠として採用するのがバランスよく感じた。
ガブリアス
性格:陽気
特性:鮫肌
実数値:183-182(252)-116(4)-×-105-169(252)
持ち物:ラムの実
技構成:地震/スケイルショット/炎の牙/剣の舞
ナットドサイの並びに対して投げる上で、その2体と同時に選出されやすい水ウーラオスの上をとるために最速で採用。
被選出率が高いナットレイを崩すために剣舞炎の牙は必須だったので、この技構成から変更の余地はなかった。
こちらにウオノラゴンがいることもあって、ラグラージはウオノラゴンで処理してくるように見えるため、ガブリアスがラムであることは想定されていないように感じた。それでもラグラージとの対面を作ったらクイックターンをケアして地震やスケイルショットを打ち、ラグラージを削って裏のポリゴン2やサンダーの一貫を作る動きをとっていた。ドヒドイデやナットレイに強いため、構築との親和性が非常に高く、最終日の選出率はとても高かった。
ヒードラン
性格:臆病
特性:もらいび
実数値:191(196)-×-127(4)-164(108)-128(12)-133(188)
持ち物:弱点保険
技構成:マグマストーム/ラスターカノン/大地の力/挑発
S14で結果を残されていた調整をそのまま使わせていただいた。
受けを崩すためにマグスト挑発、あとは技範囲とダイマックス時の自身の耐久底上げのためラスカと大地の力を採用。
ポリゴン2が出しづらい構築に対して初手に投げて、受けポケモンであればマグスト、不利対面ならダイマックスで返り討ちにすることで数的有利をとることができ、コンセプトに合致していた。基本選出で重い受け構築に対してこのポケモンでイージーウィンすることができた。
オーロンゲやアローラキュウコンの壁展開にも強く、基本選出が苦手なギミックに対してもかなり強く働いた。
選出パターン
1.
対面的に動かすことを想定した基本選出。相手の構築に応じてウオノラゴンをサンダーにしたりもする。
2.
ジバコイルやヒードランなどこちらのポリゴン2で圧力がかけにくい場合の選出。
ヒードランで数的有利をとってポリゴン2サンダーで受け回し、TODを狙う。
3.
相手がポリゴン2とサンダーを突破できない場合の選出。ポリゴン2サンダーで受け回しながら、れいびでの氷や回電波で起点を作りガブリアスで数的有利をとる。
その他etc…
振り返り
ダイマックスを強く使うこともできるし、ダイマックスを使わなくても強いポケモンで固めることができたので、こちらが想定していた展開と違った動きをされてもある程度対応できる柔軟な構築に仕上がったと感じる。
その一方で、明確に圧力をかけることができる駒が少ないため、自分の勝ち筋が不明瞭な展開になりがちで、自身のプレイングが顕著に勝敗に影響する構築であり、今の実力では負け込まないが勝ち切るにも難しい構築であったように思えた。
また、基本選出が今期のトレンドだったウツロイドや、それに強いナットレイに対して苦しい立ち回りを強いられてしまうために最終日はほとんどポリゴン2+補完枠での選出になったため、基本選出ができず、立ち回りの練度の浅さを感じる展開がそれなりにあった。
良くも悪くもプレイングが重要な構築に仕上がったと思うので、今後この構築をより煮詰めていきたい。
ここまで閲覧いただきありがとうございました。
来期は今期以上の結果が残せるようにがんばります。
【S16使用構築】柔軟ポリザシアン【最終94位】
はじめて記事を書かせていただきます、ファスタムと申します。
Twitterもこの機会に始めましたので、もし良ければフォローしていただけると幸いです。
<4/4更新>
Youtubeにて、この構築の3分でわかる解説動画を投稿したので
ぜひご覧ください。
【3分解説】ポケモンランクマッチランキング2桁がシーズン16の構築解説【ポケモン剣盾】
今回は、S16にて私が使用した構築について記事を書かせていただきます。
環境のメタ構築をザシアン軸、黒バドレックス軸、カイオーガ軸、受けループ系統に設定し、それぞれに対しての立ち回りを自分なりに構築段階で想定して組みました。
至らない点も多いですが、ぜひお目通しください。
結果
<目次>
1 構築経緯
2 コンセプト
3 個体紹介
4 各対面への選出
5 不利なポケモン
6 反省点
1 構築経緯
(1)前シーズン、耐久振りザシアンが流行していたため、最速ザシアンが環境に通っているのではないかと考え、禁止伝説枠はザシアンに決定。
(2)この環境で圧倒的性能を持つサンダーは構築パワーを上げるために入れない選択肢がないと考えていたので、柔軟に選出に組み込む枠としてサンダーを投入。
(3)シーズンが進むにつれ、「カバザシアンサンダー」の構築が流行していると感じ、「カバザシアンサンダー」に対する基本選出としてザシアンと共に選出する枠としてウインディ、ポリゴン2を投入。
(4)その他環境を踏まえ、メタ対象とした構築は「バドレックス」「受け」「カイオーガ」の3つ。バドレックスに対して、ポリゴン2 と合わせて選出する枠として悪ウーラオス、受けやカイオーガに対してザシアンと合わせて選出する枠としてパッチラゴンを投入。
(5)実際にランクマッチに潜り、相手の選出方法やこちらの立ち回りを省みて持ち物努力値技を設定して構築が完成。
2 コンセプト
このルールにおいては、伝説枠をほとんど選出する以上、相手の伝説枠に応じて、こちらの選出が半ば固定されてしまうので、なるべく立ち回りの幅を広く取れるように、ダイマ性能、ダイマしなくても戦える性能、詰め性能、初手性能、サイクル性能、崩し性能を広く浅く持ったポケモンのみ採用した。
3 個体紹介
・ザシアン@くちたけん
特性:ふとうのけん
性格:陽気
167-222(252)-135-×-136(4)-220(252+)
巨獣斬/じゃれつく/インファイト/つるぎの舞
調整は特になし
・ザシアンミラーがあまりにも多いので、最速
・技構成はサンダーをザシアンで処理する展開が多いのでじゃれつく、ドリュウズ、ヒードランの被選出が高いパーティなので、それらを処理できるインファイト、一回舞えば全抜きできることが多いのでつるぎのまい
・初手から出す展開は少なく、最速つるぎのまいなので、崩し枠や詰め枠としての役割を果たした。
・サンダー@するどいくちばし
特性:静電気
性格:臆病
181(124)-×-106(4)-161(124)-111(4)-167(252+)
暴風/雷/怪電波/羽休め
・調整は公式大会で結果を残されていた方の調整を参考に使用。
・サンダーミラーやその他90族台の上から怪電波を打つ展開を考慮して最速。火力耐久ともに何かと絶妙なラインで使いやすかった。
・ダイマックス時の火力を考えて、するどいくちばし。ダイジェット+雷媒体のダイサンダーでH振りサンダーまで落とすために雷。怪電波はポリゴン2やウインディと合わせて、TODのルートをとることができるのと、ザシアンの起点を作る上で重宝した。
・想定していたメタ構築に対して選出しない予定だったが、できることの幅が広い(広すぎる)ので、それなりに選出した。
・ウインディ@脱出パック
特性:威嚇
性格:図太い
197(252)-×-145(252+)-120-101(4)-115
オーバーヒート/バークアウト/鬼火/あさの日差し
・ザシアンをしっかり受けるためにHB。オーバーヒート+ザシアンの巨獣斬でカバルドンを落としたい展開が山ほどあったので、Cに努力値を振ることも検討すべきだった。
・脱出パックはウインディにサンダーを後投げする展開を咎めるために採用。サンダーへのオーバーヒートのダメージ量から相手の型を判別し、ザシアンやポリゴン2に繋ぐ。
・バークアウト鬼火は、ザシアンの起点作成になるほか、あさの日差しやサンダーポリゴン2と合わせてTODのルートをとることができる。
・ザシアンを初手の襷カウンターで対応してくる構築に対してもウインディからのオーバーヒートで見えない勝ち筋をとることができて強力だった。
・ポリゴン2@しんかのきせき
特性:ダウンロード
性格:控えめ
191(244)-×-112(12)-172(252+)-115-80
トライアタック/冷凍ビーム/シャドーボール/自己再生
・ザシアンと選出する上で、ダイマックスする展開が非常に多くなるので、HC振り
・ダイアタックの媒体かつ、メインウエポンとなるトライアタック、サンダーランドロスへの打点として冷凍ビーム、バドレックス対策としてシャドーボールで技構成は完結。シャドーボールはネクロズマ、シャンデラやギルガルドへの打点となり、ザシアンとの攻めの補完が取れていた。
・ダイマックスすると、圧倒的対面性能をもち、ダイアタックによる起点防止、ダウンロードによる崩し性能、自己再生を持っていることでダイマックスしなくてもかなり仕事ができるので、この構築のコンセプトを体現したかのようなポケモン。初手で投げて、相手の動き方からゲームプランを決めていく。
・悪ウーラオス@気合の襷
特性:ふかしのこぶし
性格:意地っ張り
175-200(252+)-121(4)-×-80-149(252)
暗黒強打/インファイト/不意打ち/挑発
・バドレックス軸が初手のこいつを後投げHBサンダーで対応してくることが多いので、意地っ張り。
・挑発はバドレックスがカバルドンやラグラージから展開してきた時や、ドヒドイデ等で受け出してきた時に崩しとなるので、必須だった。
・受けループはザシアンとこいつの役割を被せてくることが多いので、ウーラオスで削ってザシアンを通す展開をとったり、カイオーガに対してはザシアンと合わせることでどの型でもある程度対応できる。
・パッチラゴン@こだわりスカーフ
特性:はりきり
性格:陽気
165-152(252)-111(4)-×-90-139(252+)
・ムゲンダイナを上から縛るために陽気スカーフ。
・炎の牙はドリュウズ意識。
・受けループがムゲンダイナやイベルタルで初手展開してくることが多く、前述のウーラオスが投げられないことが多いため、それらに強く崩しもできるこいつを初手に展開する。
・カイオーガに対しては初手ダイマックスで数的有利をとることで裏のザシアンウーラオスで詰めることができる。カイオーガに滅法強いので、ザシアンウーラオスと攻めの相性補完がよかった。
・サンダーパッチラゴンと並ぶので、相手の地面枠を強烈に選出誘導して、ポリゴン2を通すことができるのも、この構築と相性がいいポイントだった。
4 各対面への選出
○ ザシアン
ポリゴン2+ザシアン+ウインディ
こちらのウインディを警戒して相手は、初手カバルドンからステルスロックを展開してくるので、初手のポリゴン2でカバルドンをこちらのザシアン圏内に押し込む。
その後
①ポリゴン2とウインディでサイクルしながら、ザシアンの起点を作り全抜き
②ザシアンで崩し、ポリゴン2かウインディで詰める
の2パターンを相手の動きに応じて使い分ける。
○ 黒バドレックス
悪ウーラオス+ポリゴン2+@1
相手はこちらのザシアンからの展開を咎めるために、大体バドレックスから入ってくるので、初手にウーラオスを合わせて、裏から出てくるサンダーを倒し、数的有利をとる。
死に出しで出てくるバドレックスにポリゴン2を合わせて、ウーラオスの悪タイプでエスパー技を阻害しながらポリゴン2で詰める。
○ カイオーガ
パッチラゴン+ザシアン+悪ウーラオス
初手のパッチラゴンでダイマックスして、裏のザシアンとウーラオスで対面的に詰める。
○ 受けループ
パッチラゴン+ザシアン+サンダー
相手の選出パターンは
初手アタッカー(ムゲンダイナ、イベルタル、エースバーン、ホウオウ)+ヌオーまでは確定で、ラストは①パッチラゴン意識で物理受けをもう一駒か②ラッキーである。
①であれば、こちらのサンダーを通し、②であればヌオーにパッチラゴンとザシアンで役割集中する。
5 不利なポケモン
処理方法ないし、選出が歪むので、選出されたら負け。
・レジエレキ
初手ポリゴン2 が強制される。
6 反省点
・こちらの動きが見えやすい
ザシアン軸に対して、こちらが初手でポリゴン2を出すと、裏にウインディがいることが読めるので、ポリゴン2にザシアン出しからのすぐにサンダーやカバルドンを合わせて展開されてしまうゲームが多い。
こちらもその動きを咎めるためにポリゴン2でザシアンに冷凍ビームを打つが、そのままインファイトを打ってくるパターンは不利な展開になってしまう。
・命中不安が多い
パッチラゴンを中心に命中不安がゲームを決めることが多く、パッチラゴンを使わなきゃいけない受けループに対しては勝率が安定しなかった。
以上です、ご覧いただきありがとうございました。
今期は最終2桁をなんとしてもとりたかったので、順位が落ち着いた段階で撤退しましたが、来期は少しでも上に行けるように頑張りたいです。
ポケモンをやっている知り合いがいないので、一緒に構築や立ち回りを考えている知り合い絶賛募集中です、よろしくお願いします。